Mundo PvE
Es el mundo principal del servidor. Aquí puedes construir tu base y guardar lo que consigues. No hay combates entre jugadores.
En este mundo no aparecen diamantes. Para conseguirlos tendrás que salir a otras actividades.
Una guía clara para entender los mundos y sistemas de AnvilSMP, paso a paso.
AnvilSMP es un servidor de supervivencia con raids de extracción. Construyes tu base, preparas tu equipo y sales a mundos peligrosos para buscar botín. En esas raids puedes encontrarte con otros jugadores.
Para volver con lo que has conseguido, debes sobrevivir y llegar a una extracción. Tú decides si sigues explorando por una recompensa mejor o si es momento de regresar. También puedes progresar con actividades más tranquilas y mejorar tu equipo para la próxima salida.
Primero tienes un lugar para construir. Después puedes salir a buscar botín en mundos con más riesgo.
Es el mundo principal del servidor. Aquí puedes construir tu base y guardar lo que consigues. No hay combates entre jugadores.
En este mundo no aparecen diamantes. Para conseguirlos tendrás que salir a otras actividades.
Las expediciones son raids con extracción. Puedes entrar en Overworld, Nether o End para buscar estructuras, recursos y botín. También puedes encontrarte con otros jugadores.
Estos mundos se renuevan para que siempre haya cosas por descubrir. Para regresar con lo que encontraste, debes llegar a un punto de extracción.
Explora estructuras como las Ancient Cities. Hay materiales valiosos y riesgo de PvP.
Busca fortalezas, bastiones y recursos de esta dimensión peligrosa.
Recorre sus islas y estructuras. Encuentra botín y busca una extracción para volver.
Protege tu construcción, decide quién puede usarla y prepara reservas para mantenerla segura.
Compra una piedra de protección en el NPC Proteccionista y colócala en el mundo PvE (world). La piedra es una magnetita: al colocarla, protege un área cuadrada centrada en su chunk, desde el fondo del mundo hasta la altura máxima.
Cada chunk mide 16 × 16 bloques. Puedes ver sus límites con F3 + G. Tienes un máximo de 3 bases y no puedes superponerlas con otras protecciones o zonas administrativas.
| Tier | Área en chunks | Área en bloques | Precio en dinero del servidor |
|---|---|---|---|
| Tier 1 | 1 × 1 | 16 × 16 | 5.000 |
| Tier 2 | 3 × 3 | 48 × 48 | 12.000 |
| Tier 3 | 5 × 5 | 80 × 80 | 25.000 |
| Tier 4 | 7 × 7 | 112 × 112 | 45.000 |
| Tier 5 | 9 × 9 | 144 × 144 | 80.000 |
Son precios de compra dentro de Minecraft, no precios de la tienda web. Un área de 3 × 3 ocupa 9 chunks en total; la medida indica el ancho y el largo, no la cantidad total de chunks.
Protecciones de la tienda web: Tier 6: 15 × 15 chunks (240 × 240 bloques), 90 días, US$ 15. Tier 7: 25 × 25 chunks (400 × 400 bloques), 120 días, US$ 30. El tiempo comienza con la primera colocación. Son pagos únicos, sin renovación automática.
Usa /protecciones desde una zona segura para ver tus bases, el tiempo restante, los miembros, los permisos y las reservas. No necesitas estar junto a tu base; este menú no se puede usar en zonas PvP ni en mundos de raids o duelos.
Por defecto, solo los miembros pueden construir, usar contenedores y gestionar animales; los visitantes pueden interactuar. Puedes ajustar cada categoría desde el menú de permisos.
Las piedras Tier 1–5 duran 30 días desde su primera colocación; Tier 6 dura 90 días y Tier 7, 120 días. Las reservas deben ser piedras nuevas del mismo Tier: al vencer la piedra activa, se utiliza automáticamente la primera reserva para renovar la base.
Tienes 1 espacio de reserva por defecto; el segundo depende del permiso de tu rango. Retirar una piedra ya activada no pausa ni reinicia su tiempo.
Sin reservas, tienes 72 horas de gracia para renovar con otra piedra del mismo Tier. Al terminar ese plazo se retira la protección y su piedra, pero tu construcción no se borra: queda desprotegida. Retirar la base manualmente también deja el terreno sin protección.
Puedes vender piedras en el NPC Proteccionista. Una nueva devuelve el 90% de su precio; una usada devuelve el 70% ajustado al tiempo restante y debe conservar al menos 24 horas. El menú muestra el importe antes de confirmar.
Todos los VIPs tienen efectos de nombre. Cada rango añade sus propios estilos y conserva los de los anteriores.
En /prefix eliges por separado el color del nombre, del mensaje y del rango. Cada sección tiene colores normales y especiales de dos tonos.
Cada rango conserva todos los colores y efectos de los anteriores.
| Rango | Colores normales nuevos | Especiales nuevos — dos tonos |
|---|---|---|
| Adventurer | Azul, Celeste, Azul oscuro | Mar profundo, Océano, Zafiro nocturno |
| Knight | Rosa, Morado, Violeta oscuro | Hielo y fuego, Royal, Flor de cerezo |
| Champion | Verde, Menta | Aurora, Jade y oro, Bosque y niebla |
| Warlord | Dorado, Naranja, Rojo, Carmesí, Blanco | Atardecer, Amatista y oro, Luna carmesí |
| Celestial | Plateado | Nebulosa, Luz estelar, Eclipse |
Efectos acumulados por rango: Adventurer 3, Knight 6, Champion 9, Warlord 12 y Celestial 15.
La negrita opcional se habilita desde Warlord para nombre, mensaje y rango, por separado. Puedes restablecer el color normal; tu nombre de cuenta y tu rango real no cambian.
Los colores normales también tienen una paleta animada. Para ver las animaciones dentro de Minecraft necesitas el pack compatible del servidor; los perfiles usan un ciclo de 4 segundos.
En las minas consigues materiales que puedes vender por dinero y tokens. Elige si prefieres minar sin PvP o asumir más riesgo por mejor botín.
Consigue materiales sin pelear contra otros jugadores. Cuando termines, busca una extracción para salir con ellos.
Puedes vender lo que obtengas por dinero y tokens.
Aquí también puedes minar, pero otros jugadores pueden atacarte. El botín es mejor y el riesgo es mayor.
Protege tus recursos y llega a una extracción. Después podrás venderlos por dinero y tokens.
Progresa a tu ritmo y sin enfrentarte a otros jugadores.
Pesca, consigue capturas y véndelas por dinero. Es una forma tranquila de hacer crecer tu economía.
Entra en una actividad con otros jugadores y lucha por recompensas valiosas.
Entras a una partida desde el lobby. Una vez dentro, puedes buscar una extracción para volver con tu botín.
También puedes continuar hasta el dragón. Si lo derrotas, puedes conseguir recompensas como artefactos.
Invierte tokens para producir recursos de forma automática.
Cada generador produce un recurso distinto. Hay generadores de hierro, cobre, oro y muchos otros materiales. También existen para recursos especiales como perlas de Ender o tótems.
Se compran con tokens. Cada tipo tiene cuatro niveles, del tier 1 al 4. Puedes mejorarlo pagando tokens para que produzca más. Cuanto más alto sea el nivel, mayor será su costo.
Las armas, habilidades y objetos tienen cambios propios de AnvilSMP. Aquí puedes verlos por tipo.
En AnvilSMP no hay encantamientos. Los objetos compatibles se personalizan con las calidades y los atributos del sistema de reforja.
Las armas, armaduras y herramientas compatibles reciben una calidad y atributos al fabricarlas. Esos atributos son sus roles. Por ejemplo, un objeto puede dar más vida, velocidad o daño cuerpo a cuerpo.
Hay seis calidades. Cuanto más alta sea una calidad, más difícil es conseguirla. Los roles también pueden salir con valores mejores o peores.
En el cambio previsto, un objeto Mítico podrá tener dos roles. Cada uno tendrá el doble de potencia.
Habla con el NPC del taller de reforja. Allí puedes usar un mineral de reforja y dinero para probar otra tirada en un objeto compatible. Los minerales mejores aumentan tus posibilidades de obtener calidades altas, pero cuestan más.
Las armas únicas y los artefactos no se pueden reforjar.
Te ayuda a resistir más daño.
Te ayuda a moverte y escapar.
Mejora tus golpes de cerca.
Algunos objetos funcionan de otra manera en AnvilSMP. Los hemos separado por grupos para que encuentres rápido lo que buscas.
Elige el arma que mejor encaje con tu forma de pelear.
Es un arma rápida y equilibrada para pelear de cerca. Puede golpear a varios enemigos con su barrido.
Funciona mejor cuando mantienes cierta distancia. Si el rival se acerca demasiado, haces menos daño. Su carga está desactivada.
Un arco cargado por completo puede atravesar parte de la armadura.
Ataca más despacio, pero golpea con fuerza. Puede atravesar parte de la armadura y desactivar el escudo.
Acciones especiales que tienen su propio momento y tiempo de espera.
Haz clic derecho para impulsarte hacia delante y hacia arriba. Desde el aire puedes apuntar al rival y usar el golpe descendente. Esa habilidad tiene tiempo de espera.
Haz clic derecho para lanzarlo. El tridente regresa automáticamente y la habilidad tiene un tiempo de espera antes de poder repetirse.
Te impulsa con una ráfaga de viento. Después de usarla, debes esperar antes de volver a hacerlo.
Te impulsa en la dirección hacia la que miras. Sirve para acercarte, cambiar de posición o escapar. También tiene tiempo de espera.
Consumibles y equipo que te ayudan a moverte, curarte o defenderte.
Te teletransporta y tiene 15 segundos de espera antes de volver a usarse.
Las dos tienen tiempos de espera distintos. No puedes comer una tras otra sin límite durante una pelea.
Puede salvarte de una muerte. Después de activarse, deja un breve agotamiento que impide depender de otro tótem de inmediato.
Si bloqueas justo a tiempo, reduces el desgaste. Si recibes muchos golpes seguidos, el escudo se cansa y empieza a dejar pasar daño.
Ya no evita el retroceso como en Minecraft normal. Un conjunto completo puede recibir más empuje.
Durante el combate, la experiencia de las botellas repara el equipo con menor eficacia.
Reglas que también afectan lo que puedes hacer durante una pelea.
Los cristales del End, las anclas de reaparición y las vagonetas con TNT no hacen daño a jugadores en PvP.
No puedes abrir almacenamiento externo mientras peleas. Esto incluye cofres de Ender, cajas shulker y mochilas.